Operation Weltherrschaft · Strategie Dashboard
19:06:35
▸ Aufbau-Rechner
▸ Einheiten
▸ Verteidigung
▸ Kreuztabelle
▸ Battle Planner
▸ Verhältnis-Rechner Was fehlt mir strategisch?
Vergleicht deine Gebäude-Verteilung gegen ein Soll-Verhältnis pro Phase. Sagt dir was strategisch fehlt — z.B. zu wenig Öl-Versorgung für später. Berücksichtigt alle Ressourcen.
▸ Als nächstes bauen
Munitionsfabriken
Munition · noch 1 fehlen bis zum Soll-Verhältnis
Fabriken Geld + Wirtschaft
Soll: 1
Ist:
OK
Ölraffinerien Öl (für Treibstoff)
Soll: 1
Ist:
OK
Bergwerke Gold für Spionage
Soll: 1
Ist:
OK
Munitionsfabriken Munition
Soll: 1
Ist:
+1
Metropolen Steuereinnahmen
Soll: 0
Ist:
OK
▸ Wie das funktioniert

Städte sind dein Anker — sie liefern Geld und Punkte. Die anderen Gebäude sollten in einem stabilen Verhältnis dazu stehen, damit weder Geld, Munition, Gold noch Öl zum Engpass werden. Trag deine Ist-Werte ein, der Rechner zeigt dir, was als Nächstes gebaut werden sollte. Werte werden lokal im Browser gespeichert.

▸ ROI-Rechner Was bringt am schnellsten Geld zurück?
Berechnet rein Geld-Rückfluss pro Investition — welches Gebäude zahlt sich am schnellsten ab. Ignoriert Gold/Öl/Munition, deshalb tauchen Bergwerke und Ölraffinerien hier nicht auf.

Tipp: Für Balance zwischen allen Ressourcen den Verhältnis-Rechner oben nutzen — beide ergänzen sich.

Annahme: Kosten steigen pro existierendem Gebäude um 20% des Basispreises (linear, nicht exponentiell).

▸ Referenz: Top-Spieler Endgame

Spitzenspieler haben in dieser Größenordnung gebaut: ~4.300 Fabriken, ~2.400 Bergwerke, ~1.900 Ölraffinerien. Verhältnis Fabriken : Bergwerke : Öl ≈ 9 : 5 : 4.

▸ Einkommen pro Gebäude

Trag pro Gebäudetyp die Gesamt-Einnahme pro Tick ein (Spalte aus der Übersicht im Spiel). €/Stück wird automatisch berechnet, Anzahl kommt aus dem Verhältnis-Rechner oben.

Gebäude
Anzahl
Gesamt-Einnahme/Tick
€/Stück
Nächste Kosten
ROI (Ticks)
Städte
1
14.688€
180.000€
12.3
Fabriken
1
10.800€
120.000€
11.1
Metropolen
2
33.888€
350.000€
10.3
Bergwerke
1
0€
240.000€
Ölraffinerien
1
0€
240.000€
Munitionsfabriken
0
400.000€
▸ Bau-Empfehlung
▸ Bestes ROI
Metropolen
Kostet 350.000€ · zahlt sich nach 10.3 Ticks (1h 43min) zurück
▸ Bau-Plan für 800.000€
Metropolen
Fabriken
Städte
Ausgegeben: 790.000€ · Rest: 10.000€
Alle Optionen sortiert nach ROI
1. Metropolen
Kosten: 350.000€ · Bringt: 33.888€ pro Tick · ROI: 10.3 Ticks (1h 43min)
2. Fabriken
Kosten: 120.000€ · Bringt: 10.800€ pro Tick · ROI: 11.1 Ticks (1h 51min)
3. Städte
Kosten: 180.000€ · Bringt: 14.688€ pro Tick · ROI: 12.3 Ticks (2h 3min)
▸ Einheiten-Datenbank Quelle: playzo Forum, DarkShadow 2022
Alle
Infanterie
Boden
Luft
See
Einheit Angriff Abwehr Preis Diesel Kerosin Muni Fixkosten €-Eff Diesel-Eff Kerosin-Eff Muni-Eff Fix-Eff
Fallschirmspringer 5 3 300€ 5 3 26.7 1.6 2.7
Soldat 1 1 100€ 1 1 20.0 2.0 2.0
Raketenabwehr Roland 250 300 30.000€ 10 50 40 18.3 55.0 11.0 13.8
Navy Seals 20 15 2.000€ 1 20 20 17.5 35.0 1.8 1.8
Panzerfaustschütze 9 8 1.000€ 10 8 17.0 1.7 2.1
T-90 550 400 65.000€ 10 45 35 14.6 95.0 21.1 27.1
Leopard 2A6 500 750 95.000€ 12 55 45 13.2 104 22.7 27.8
Abrams M1A2 750 500 100.000€ 14 50 45 12.5 89.3 25.0 27.8
Panzerhaubitze 2000 600 250 80.000€ 13 40 40 10.6 65.4 21.3 21.3
A10 Thunderbolt-2 600 400 100.000€ 10 40 50 10.0 100 25.0 20.0
Eurofighter EF2000 300 600 90.000€ 12 60 40 10.0 75.0 15.0 22.5
MI24 Hind 600 350 100.000€ 7 50 30 9.5 136 19.0 31.7
F22 Raptor 350 550 100.000€ 14 60 30 9.0 64.3 15.0 30.0
Apache Longbow-D 500 300 95.000€ 8 40 25 8.4 100 20.0 32.0
Raketenartillerie Ares 400 100 60.000€ 12 55 35 8.3 41.7 9.1 14.3
Spähpanzer Luchs 50 45 15.000€ 5 40 20 6.3 19.0 2.4 4.8
F117A Nighthawk 700 400 200.000€ 16 70 45 5.5 68.8 15.7 24.4
B1 Lancer 800 300 200.000€ 17 65 50 5.5 64.7 16.9 22.0
Patrouillenboot 75 30 30.000€ 6 20 15 3.5 17.5 5.3 7.0
Flugzeugträger Enterprise 4000 2200 2.000.000€ 30 200 110 3.1 207 31.0 56.4
Fregatte F125 900 600 500.000€ 20 120 70 3.0 75.0 12.5 21.4
Schlachtschiff USS Kentucky 2000 1300 1.250.000€ 30 110 90 2.6 110 30.0 36.7
Jagd U-Boot Los Angeles 1500 1500 1.200.000€ 24 70 80 2.5 125 42.9 37.5
Ballistisches U-Boot Typhoon 1900 600 1.000.000€ 27 80 70 2.5 92.6 31.3 35.7
AEGIS Kreuzer Ticonderoga 1100 800 1.000.000€ 30 80 65 1.9 63.3 23.8 29.2
B2 Spirit 4000 300 3.000.000€ 40 80 60 1.4 108 53.8 71.7

Effizienz = (Angriff + Abwehr) / Ressource. Höher = mehr Kampfkraft pro Ressource. Klick auf Spaltenkopf zum Sortieren. „—" = Einheit verbraucht diese Ressource nicht (wird ans Ende sortiert).

▸ Empfohlen für Anfänger
Soldat Defensive
Billigste Einheit, kein Diesel/Kerosin, gute Punkteauffüllung. Erste defensive Linie im Anfängerschutz.
Angriff: 1Abwehr: 1Preis: 100€
Panzerfaustschütze Defensive
Sehr starkes Abwehr/Preis-Verhältnis. In Speed/Ultraspeed sogar 8/10 statt 9/8. Klassische Defensiv-Wahl für die ersten Wochen.
Angriff: 9Abwehr: 8Preis: 1.000€
Leopard 2A6 Defensive
Bester Bodenpanzer für Verteidigung (750 Abwehr). Solider Allrounder sobald Forschung Kettenfahrzeuge erforscht ist.
Angriff: 500Abwehr: 750Preis: 95.000€
Abrams M1A2 Offensive
Beste reine Offensivkraft pro Punkt unter den Bodenpanzern (750 Angriff). Klassische Angriffspitze.
Angriff: 750Abwehr: 500Preis: 100.000€
▸ Verteidigungsanlagen stationär · keine Fixkosten
Anlage Abwehr Preis Abwehr/€ Typ
Stacheldraht 50 10.000€ 5.00 Land
Schützengraben 125 30.000€ 4.17 Land
Panzersperre 150 20.000€ 7.50 Land
Minenfeld 350 35.000€ 10.00 Land
Panzerabwehrkanone Pak 500 80.000€ 6.25 Land
Patriot Stellung 600 60.000€ 10.00 Luft
Flak 450 50.000€ 9.00 Luft
Wassermine 75 30.000€ 2.50 See
Küstenbatterie 650 300.000€ 2.17 See
▸ Verteidigungs-Strategie
▸ Tipp aus dem Forum

Wasserminen kosten ~1/10 einer Küstenbatterie und 10 Wasserminen kommen zusammen auf 750 Abwehr (vs. 650 der Küstenbatterie). Die ergänzen sich gut, weil sie unterschiedliche Einheiten kontern. Aber Vorsicht bei Patrouillenbooten — die haben einen "weißen Fleck" gegen Wasserminen.

Eine starke Verteidigung kombiniert mehrere Anlagentypen, weil jede gegen unterschiedliche Angreifer wirkt (siehe Kreuztabelle). Reine Mengen-Strategie bringt nichts — Mix ist Pflicht.

  • Erste Linie: Stacheldraht, Schützengräben, Panzersperren (billig, Massenware)
  • Kern-Defensive: Minenfelder, Pak, Patriot
  • Anti-Luft: Flak, Patriot
  • Küste: Wasserminen + Küstenbatterien
▸ Kreuztabelle Wer kämpft gegen wen
S
Sieg sicher — Angreifer trifft, ~0% Verlust
X
Normaler Kampf — beide nehmen Schaden
L
Lethal für Angreifer! Wird abgefangen, ~100% Verlust
U
Kein Kampf — keine Interaktion
⚠ Wichtig: Trotz "L" (= „keine Gegenwehr möglich") ist L für den Angreifer katastrophal — die Einheit wird vom Verteidiger abgefangen ohne treffen zu können. Nur S anstreben, X mit Vorsicht (Verlustquote prüfen), L vermeiden!
Angreifer ↓
Verteidiger →
SoldatPanzerfaustschützeFallschirmspringerNavy SealsSpähpanzer LuchsRaketenabwehr RolandRaketenartillerie AresPanzerhaubitze 2000Leopard 2A6Abrams M1A2T 90MI24 HindApache Longbow-DA10 Thunderbolt-2Eurofighter EF2000F22 RaptorF117A NighthawkB1 LancerB2 SpiritPatrouillenbootFregatte F125Schlachtschiff USS KentuckyAEGIS Kreuzer TiconderogaFlugzeugträger EnterpriseJagd U-Boot Los AngelesBallistisches U-Boot TyphoonStacheldrahtSchützengrabenPanzersperreMinenfeldPanzerabwehrkanonePakPatriot StellungWassermineFlakKüstenbatterie
1. SoldatXXXXXLUUUUULLUUUULLLLUULULXXULLUUUU
2. PanzerfaustschützeXXXXXXXXSXXLLLUUULLULLUUULXXULUUUUU
3. FallschirmspringerXXXXULUUUUULXLUUULLULUULULXXUUUUUUS
4. Navy SealsXXXXXXUUUUULXUUUULLXUULLULXXSXXSSSU
5. Spähpanzer LuchsXXUXXXLLLLLXXLUULLLXUUUXUUSXSLXUUSU
6. Raketenabwehr RolandSXSXXXXULLLXXXSSXXLULLLLULULLLLUUUU
7. Raketenartillerie AresUXUUSXXXXXXLLLUULLLUULLLULUSLSXSUSS
8. Panzerhaubitze 2000UXUUSUXXXXSLLLUULUUUSXXLULUUXULUUSU
9. Leopard 2A6ULUUSSXXXXXLLLUULLLSSLULULSSXLXSUSU
10. Abrams M1A2UXUUSSXXXXXLLLUULLLUSLULULSSXXXSUSU
11. T 90UXUUSSXLXXXLLLUULLLSSLULULSSXXXSUSU
12. MI24 HindSSSSXXSSSSSXXLLLUUUSXXXLUUSSSUSXUSU
13. Apache Longbow-DSSXXXXSSSSSXXLLLUUUSXXLLUUSSSUUXUXU
14. A10 Thunderbolt-2USSUSXSSSSSSSXLLUUUUXSXLUUUUSUSXULS
15. Eurofighter EF2000UUUUULUUUUUSSSXXSSUUUULUUUUUUUULULU
16. F22 RaptorUUUUULUUUUUSSSXXSSSUUULLUUUUUUULULU
17. F117A NighthawkUUUUSXSSSSSUUULLUUUUSSXXUUUUSUSXUXU
18. B1 LancerSSSSSXSUSSSUUULLUUUUSSXUUUSSSSSXUSS
19. B2 SpiritSSSSSSSUSSSUUUULUUUSSSXSSSSSSSSXSSS
20. PatrouillenbootSUUXXUUULULLLUUUUULXXUUULUUUUUUUSUL
21. Fregatte F125SSSUUSULLLLXXXUULLLXUXSLXSUUUUSUXUX
22. Schlachtschiff USS KentuckyUSUUUSSXSSSXXLUULLLUXXXXLUSSSUSULSX
23. AEGIS Kreuzer TiconderogaUUUSUSSXUUUXSXSSXXXULXULLUUUUSSSLSX
24. Flugzeugträger EnterpriseSUSSXSSSSSSSSSUSXULUSXSXXSUUSUSSLSX
25. Jagd U-Boot Los AngelesUUUUUUUUUUUUUUUUUULSXSSXXSUUUUUUXUL
26. Ballistisches U-Boot TyphoonSSSSUSSSSSSUUUUUUULULUULLUSSSSSSLSX
27. StacheldrahtXXXXLUUULLLLLUUUULLUULUUULUUUUUUUUU
28. SchützengrabenXXXXXSLULLLLLUUUULLUULUUULUUUUUUUUU
29. PanzersperreUUULLSSXXXXLLLUULLLUULULULUUUUUUUUU
30. MinenfeldSSUXSSLUSXXUUUUUULLUUULUULUUUUUUUUU
31. PanzerabwehrkanonePakSUUXXSXSXXXLULUULLLULLLLULUUUUUUUUU
32. Patriot StellungUUULUULULLLXXXSSXXXUUULLULUUUUUUUUU
33. WassermineUUULUUUUUUUUUUUUUULLXSSSXSUUUUUUUUU
34. FlakUUULLULLLLLLXSSSXLLUULLLULUUUUUUUUU
35. KüstenbatterieUULUUULUUUUUULUUULLSXXXXSXUUUUUUUUU
Angreifer: Verteidiger: Hover über eine Zelle, Zeile oder Spalte
▸ Modus Was willst du planen?
⚔ Angriff planen
🛡 Defense planen
💰 Budget-Rechner
▸ Gegner (nach Spionage) 234000 Einheiten · 6 Typen
▸ Infanterie
Soldat
1/1
Panzerfaustschütze
9/8
Fallschirmspringer
5/3
Navy Seals
20/15
▸ Boden
Spähpanzer Luchs
50/45
Raketenabwehr Roland
250/300
Raketenartillerie Ares
400/100
Panzerhaubitze 2000
600/250
Leopard 2A6
500/750
Abrams M1A2
750/500
T-90
550/400
▸ Luft
MI24 Hind
600/350
Apache Longbow-D
500/300
A10 Thunderbolt-2
600/400
Eurofighter EF2000
300/600
F22 Raptor
350/550
F117A Nighthawk
700/400
B1 Lancer
800/300
B2 Spirit
4000/300
▸ See
Patrouillenboot
75/30
Fregatte F125
900/600
Schlachtschiff USS Kentucky
2000/1300
AEGIS Kreuzer Ticonderoga
1100/800
Flugzeugträger Enterprise
4000/2200
Jagd U-Boot Los Angeles
1500/1500
Ballistisches U-Boot Typhoon
1900/600
▸ Verteidigung
Stacheldraht
0/50
50.000
Schützengraben
0/125
125.000
Panzersperre
0/150
Minenfeld
0/350
70.000.000
Panzerabwehrkanone Pak
0/500
Patriot Stellung
0/600
600.000
Flak
0/450
Wassermine
0/75
2.250.000
Küstenbatterie
0/650
650.000
▸ Mein Angriffsplan 537402 Einheiten · 5 Typen
▸ Infanterie
Soldat
1/1
Panzerfaustschütze
9/8
Fallschirmspringer
5/3
1.313.688
Navy Seals
20/15
5.902.155
▸ Boden
Spähpanzer Luchs
50/45
Raketenabwehr Roland
250/300
Raketenartillerie Ares
400/100
77.428.000
Panzerhaubitze 2000
600/250
Leopard 2A6
500/750
Abrams M1A2
750/500
62.087.500
T-90
550/400
▸ Luft
MI24 Hind
600/350
30.400
Apache Longbow-D
500/300
A10 Thunderbolt-2
600/400
Eurofighter EF2000
300/600
F22 Raptor
350/550
F117A Nighthawk
700/400
B1 Lancer
800/300
B2 Spirit
4000/300
▸ See
Patrouillenboot
75/30
Fregatte F125
900/600
Schlachtschiff USS Kentucky
2000/1300
AEGIS Kreuzer Ticonderoga
1100/800
Flugzeugträger Enterprise
4000/2200
Jagd U-Boot Los Angeles
1500/1500
Ballistisches U-Boot Typhoon
1900/600
▸ Kampf-Prognose Heuristik · keine 100% Simulation
Mein Angriff
103.407.815
Gegner Abwehr
73.675.000
Verdikt
KNAPP
Power-Ratio
1.40×
▸ Strategische Hinweise
  • 201000 Bodensperren beim Gegner — Fallschirmspringer umgehen Stacheldraht und greifen Minenfelder direkt an (in Speed/Ultraspeed).
  • Hoher Munitionsverbrauch (15.195.895) — sicherstellen dass du genug Vorrat hast vor dem Angriff.
Geld-Kosten
14.6 Mrd€
Munition
15.195.895
Diesel + Kerosin
2.722.285 / 224
Fixkosten/Tick
11.521.363
Mein Heer-Wert
146.761.743